接下來在下就開始介紹《底特律:變人》這款遊戲的特色。(以下無爆雷或捏它)
遊戲製作商:
本遊戲是由一家位於法國巴黎的電子遊戲開發商 Quantic Dream 所開發製作出來的。這家公司建立於 1997 年,可說是歷史悠久的一間遊戲開發公司。該公司除了電子遊戲開發之外,他們也為電影和電子遊戲行業提供動作捕捉服務。而這間公司所出品的遊戲多為 AVG 取向,也就是以描述故事為遊戲樂趣主軸的遊戲,故事中的玩家扮演的角色都會在許多事件中擁有各種選擇,而這些選擇則會導致不同的支線出現和影響結局,甚至會直接導致玩家操作的角色死亡,而該角色的支線就會直接被 CUT 掉。
由 Quantic Dream 所開發的出色 AVG 有:2010 年 PS3 平台的《暴雨殺機》、2013 年 PS3 平台的《超能殺機:兩個靈魂》以及今年 2018 年 PS4 平台的《底特律:變人》,而《底特律:變人》開發成本高達3000萬歐元(約12億台幣),號稱史上最貴的互動電影遊戲。
多支線劇情:
《底特律:變人》遊戲中會有3位仿生人(機器人)作為可讓玩家操作的主角,分別是:
康納(Connor)
RK800型仿生人 ,模控生命公司最新型號的高性能仿生人,負責輔助警察辦案,專門追捕偏離程式的異常仿生人,劇情多數描寫執行不合理命令與道德情感衝突的執法人員心境。
在下個人對這角色唯一的意見是,你可以別用舔別人的藍血分析機體型號好嗎?
卡菈(Kara)
AX400型仿生人,一位產生了自我意識的量產型家務仿生人,在她的支線中主要以帶著小女孩努力在這險惡多變的社會存活,多數描寫小人物的掙扎,平民的窮困與無助。
馬庫斯(Markus)
RK200型仿生人,RK系列原型機,由模控生命公司創始人親自製造贈與畫家「卡爾·曼菲爾德」的仿生人,一位致力將仿生人從人類手中解放並奪回自由的仿生人革命者。(以美國黑人革命為背景產生的人物)
快速反應事件(Quick Time Events,QTE):
遊戲中可以調難度,這個只會影響 QTE 出現的按鈕種類和反應時間,對於遊戲劇情沒有任何影響,推薦直接選 "簡單" 來體驗遊戲過程吧!
須注意有部分支線是需要 QTE 按失敗才會出現,這時候就需要故意不按 QTE 或按錯的來失敗去觸發。
角色好感度:
康納支線中會有兩位重要配角:漢克·安德森、阿曼妲。
卡菈支線中會有兩位重要配角:愛麗絲、盧瑟。
馬庫斯支線中會有四位重要配角:卡爾·曼菲爾德、諾絲、喬許、賽門。
玩家在操作3位主角時可以跟這些配角對話互動,幾乎全部的選項都是有時間限制的,而這時候的任何選擇或是不選選項都會造成好感度的增減,這些人的好感度將會影響後續支線劇情以及是否解鎖關鍵選擇時的隱藏選擇項目,建議要玩全存活的完美結局的人,除了阿曼妲以外的配角都盡可能提高好感度,另外以和平、不殺人為主軸進行遊戲。
遊戲時間的流失:
遊戲中會在特定劇情中加入倒數計時,這時候玩家就必須在時間結束前達成目標,善用 "掃描" 功能,要是沒達成就會導致不好的後果甚至是角色的死亡,直接結束該角色支線。
下面就是專業玩家剪輯好的《底特律:變人》電影版:
最後這款作品的大約遊戲時間會落在20小時左右,若喜歡到處逛場景的朋友應該會花更多時間
整個遊戲的世界觀做得很好,遊戲裡面可以撿到一些可閱讀的雜誌,雜誌裡面都會透過側面描寫來讓玩家了解當時的時代背景。
生活比較繁忙的朋友或是時間比較零碎的人就不建議玩這遊戲,因為遊戲內容不能快轉跳過,而且隨便一小段劇情就要花好幾分鐘以上,真的不如去看看專業玩家錄製剪輯好的遊戲電影,不喜歡的劇情還可以快轉跳過呢!
而部分劇情不滿意的人可以再另外找其他人有拍攝其他支線劇情的影片來觀賞,雖然都是仿生人(機器人)但就是會不知不覺把他們當成活的生命體,明明死掉(停機)可以換零件來復活(修復)的說。
沒有留言:
張貼留言