要說 2017 年的最值得一玩的PS4神作單機遊戲是《尼爾:自動人形》的話,那 2018 年最值得一玩的PS4神作單機遊戲就是《戰神 God of War》。去年的《尼爾:自動人形》以多樣的遊戲性獲得了廣大的玩家支持,很難想像到一款遊戲裡竟然包含了冒險、動作、射擊、飛行、橫向卷軸等遊戲要素,真的是多個願望一次滿足,還附加自動戰鬥系統讓人可以細細品味遊戲畫面、音樂跟故事,而整個末日世界觀跟悲傷的輪迴劇情讓《尼爾:自動人形》更加令人難以忘懷,最後的結局竟然還會以犧牲存檔當作代價,真是很多地方讓人意想不到,真不愧是讓「白金工作室」從事業谷底起死回生的神作,雖然該遊戲開發工作室還有其他著名作品像是《魔兵驚天錄》,不過都沒這次這麼成功😎
說了這麼多去年的神作,該來回頭說說今年的神作《戰神 God of War》好玩在哪?身為系列作的第4代,難免有前作的包袱存在,不過它跟尼爾一樣用創新的遊戲方式重新詮釋整個戰神系列,這代還是維持著高爽度的血腥戰鬥,因為要展示遊戲中的宏偉背景畫面,打破以往固定視角的遊戲方式,採用第三人稱視角的越肩鏡頭,但移動中鏡頭會跟著上下晃動在下就有點意見,這讓人很容易3D暈😓 然後這次的跟隨角色不只是解謎幫手更是戰鬥中的助攻好手,這代奎爺要帶著他的兒子遠征九界的最高峰。另外,它的內容從 ACT 轉向 ARPG 打破以往的封閉式地圖,採用開放式地圖,像尼爾雖然也是開放式地圖不過支線的存在都很薄弱,而《戰神 God of War》是相反的支線快做得比主線豐富了😍