說了這麼多去年的神作,該來回頭說說今年的神作《戰神 God of War》好玩在哪?身為系列作的第4代,難免有前作的包袱存在,不過它跟尼爾一樣用創新的遊戲方式重新詮釋整個戰神系列,這代還是維持著高爽度的血腥戰鬥,因為要展示遊戲中的宏偉背景畫面,打破以往固定視角的遊戲方式,採用第三人稱視角的越肩鏡頭,但移動中鏡頭會跟著上下晃動在下就有點意見,這讓人很容易3D暈😓 然後這次的跟隨角色不只是解謎幫手更是戰鬥中的助攻好手,這代奎爺要帶著他的兒子遠征九界的最高峰。另外,它的內容從 ACT 轉向 ARPG 打破以往的封閉式地圖,採用開放式地圖,像尼爾雖然也是開放式地圖不過支線的存在都很薄弱,而《戰神 God of War》是相反的支線快做得比主線豐富了😍
另外不得不說現在的無接縫系統真的是遊戲中不可或缺的一個要素,那個動不動就要跑讀取畫面真的很破壞遊戲性,好好的場景氣氛都會被這個小細節給破壞殆盡😩
《戰神 God of War》在下從頭玩到尾都沒有因為過場讀取而中斷的感覺,整個無接縫過場做得很好,就連用神祕通道移動也會在移動中搭配人物交談讓玩家不會枯等,真的把小細節都做得很好!
場景部分:
整個場景因為是開放式大地圖,所以後期開放神祕通道讓玩家快速移動,前期就只能靠划船跟雙腳來移動了。場景的精緻度真的做得很好,遠景跟近景都不馬虎,整體看起來就像是一幅畫作,遊戲過程則像是在體驗一個史詩般的神話故事。
由於划船移動算是相當枯燥的一項內容,所以開發者特別在划船時會讓角色們聊天,講一些與劇情有關的神話故事,有時候在下還會為了聽完故事特地不上岸呢!
角色互動:
裡面出場的角色其實沒很多,但是每個人的特徵跟個性都很突出,會讓玩家感覺這些角色都是真實活著的個體,尤其是中後期兒子知道自己身世後,開始中二病併發反抗期,真的很讓人不對這個小屁孩恨得牙癢癢的,超不聽話的還一直頂嘴😠
不過後來父子兩人在遇到危機彼此互助後解開心結,這部分就讓人感到窩心,但在下其實滿喜歡兒子反抗期那段,因為他變得超有侵略性,主動攻擊頻率超高,完全自動攻擊對戰鬥很有幫助!
一開始遇到的陌生人很明顯就是個大魔王,而稍後遇到的女巫則是貫穿本作的重要核心人物,她的一舉一動都含有伏筆,在後期伏筆一一串起來解開真的感覺很棒。
裝備升級部分:
本作是 ARPG,既然是 RPG 那裝備的要素就十分影響玩家的戰鬥體驗,裝備可以置換符石來擴充被動能力,換武器把柄來改變武器特性,更換護身符來取得不同的主動或被動技能,而基本 2 招技能都可以抽換成其他技能並加以升級,基本上沒升級過的裝備要一路打過去很痛苦,而升級後就真的很有爽感,技能推薦兒子用狼,父親用一開始的盾擊 (施放時無敵很保命) 跟後來拿到的斧頭冰凍附魔 (可大幅增傷跟打出破綻)。
戰鬥部分:
不過基本上敵人出招都有提示,黃圈代表可以擋下跟盾反,紅圈代表不能擋下要趕快閃避。而女武神是本作裡最難打的敵人,能把全部女武神挑戰完的人,那應該早就全破了💀
結局(含雷甚入):
整部作品到最後沒有一個角色是跑龍套沒作用的,每位都很特別,在劇情裡有親情、有兄弟情(矮人鐵匠兄弟),因為前幾部作品的劇情都太重口味,所以這次變得比較溫和也被老玩家覺得很不對味。
但在下是覺得本系列作品不能再只有戰鬥爽這點優秀了,劇本該來點新意就像這次的新生戰神,本作的解謎也都有一定程度的難度,在下解出來也都滿有成就感的!
總而言之,還沒買在觀望的朋友就別猶豫快去買吧! 這部作品雖然戰鬥 HARD CODE,但是把難度調低後就不是問題,決不會像黑魂或血源詛咒那樣虐玩家! 相反的,熟悉操作後會覺得這戰鬥可以做得變化可真的超多,有很多打法可以嘗試,不過一開始不熟操作的人就乖乖當個擲斧者就好😆
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