獎盃一欄:
SKIES UNKNOWN 獲得所有獎盃
起始的「天空」 通過Campaign模式・Mission01
空殼「飛鳥」 通過Campaign模式・Mission02
阻擋去路的巨影 通過Campaign模式・Mission03
重罪 通過Campaign模式・Mission04
落魄 通過Campaign模式・Mission05
棄子 通過Campaign模式・Mission06
邂逅 通過Campaign模式・Mission07
烏合之眾的情誼 通過Campaign模式・Mission08
扭曲 通過Campaign模式・Mission09
晉升 通過Campaign模式・Mission10
再起 通過Campaign模式・Mission11
巨石陣回歸 通過Campaign模式・Mission12
搜索與摧毀 通過Campaign模式・Mission13
撕裂黑暗 通過Campaign模式・Mission14
寂靜 通過Campaign模式・Mission15
疑神疑鬼 通過Campaign模式・Mission16
切斷補給線 通過Campaign模式・Mission17
決一勝負 通過Campaign模式・Mission18
大逆轉 通過Campaign模式・Mission19
前往全新「天空」 通過Campaign模式・Mission20
美麗新世界 通過Campaign模式
ACE OF ACES 在難易度ACE下以評分S通過Campaign模式所有任務
完全徵服 以所有難易度通過Campaign模式全部任務
立下功勞之人 在Campaign模式中獲得勛章5個以上
立下大功之人 在Campaign模式中獲得勛章10個以上
立下偉業之人 在Campaign模式中獲得所有勛章
穿針引線 通過Campaign模式內各任務的起飛降落、空中加油
巨鷹 在Campaign模式中擊墜所有冠名機
遠徵王 在Campaign模式中的累計飛行距離達到76,500KM
破壞王 在Campaign模式中的累計敵人擊墜數達到3,000機
歡迎,各位王牌 首次遊玩Multiplayer模式
環遊世界 在Multiplayer模式中遊玩過所有關卡
身兼二職 遊玩過隊伍殊死戰・混戰兩種規則
團結力量大 在隊伍殊死戰中獲勝
你就是第一 在混戰獲得第1名
攜手合作 隊伍殊死戰出擊20次
團結一致 隊伍殊死戰出擊50次
孤軍奮戰 混戰出擊20次
戰鬥狂 混戰出擊50次
做得好 Multiplayer模式中行動評價累計獲得數達到50個
做得太好了 Multiplayer模式中行動評價累計獲得數達到150個
富翁 累計獲得MRP5,000,000以上
大富豪 累計獲得MRP25,000,000以上
富可敵國 累計獲得MRP40,000,000以上
機體收藏家 獲得5架以上的機體
戰鬥機愛好者 獲得20架以上的機體
申請配備的新手 累計獲得機體、特殊武器、強化零件達15個以上
申請裝備專家 累計獲得機體、特殊武器、強化零件達100個以上
全裝備完成 獲得所有機體、特殊武器跟強化零件
一共有50個獎盃成就,其中包含1個白金獎盃、2個金獎盃、11個銀獎盃和36個銅獎盃。
而這些獎盃一半可以在全破一次任一難度的劇情關卡中取得,11個必須要由玩線上模式才能取得,其中「全裝備完成」需要玩過一次以上線上模式才能解鎖線上模式專用的強化零件。
簡易攻略:
基本上飛行方式看個人習慣,在下是選進階要自己翻轉拉高機頭才能側飛的那種。
閃避飛彈的方法有三種:
- 按下雙搖桿 (L3+R3) 放出熱焰彈,不過數量有限,螢幕右下彈藥數量FLR的數量就是熱焰彈的殘彈數。
- 緊急迴轉,加速後同時按下加速跟減速 (L2+R2) 以及拉高機頭就可以進行空中甩尾,面對連續飛彈來襲可以會因為速度不足導致迴轉半徑不夠被擊中,所以迴轉後請馬上再加速。
- 加速衝向飛彈並螺旋式飛法,水平側移 (L1 或 R1) 同時進行翻滾 (左搖桿左或右),簡易操作模式可能不好操作出翻滾,請注意。
然後特殊武裝中的空中子母飛彈專門用來打無人機,對地子母飛彈則是專門打掃蕩作戰快速衝分數用的,基本上在戰術會報中把握敵人的主力情報,選用對應相剋的特殊武裝是重點。
關卡中最難纏的敵人莫過於四騎士跟X先生,所以下面提供在下示範打這兩個敵人的影片:
而要衝評價卻常彈藥耗盡的朋友,請利用從遊戲的暫存點開始會全彈藥補齊的方法 (Bug?),每過暫存點直接重開遊戲,重開遊戲不影響評價,就可以整場都用特殊武裝射爽爽拿評價S了!
然後線上模式被追記得衝入雲層或俯衝再來個 "英麥曼機動" (英語:Immelmann turn) ,因為對手是人類所以用視覺阻礙效果的迴避最有效!
破關心得:
在下是從 PS2 時代就接觸這款系列作品遊戲,還記得當時第一次能開著戰機在空中不分上下亂飛空戰的驚奇感,可以說在那時候體驗到飛行射擊遊戲的獨特樂趣,不過隨著後面幾代的遊戲關卡開始制式化,峽谷飛行、洞穴飛行幾乎每代都會有這種類的關卡一再重複,漸漸沒有了新奇感,變成一再重複的作業感。這代新加入 "雲層飛行凍結" 特性只是個提高難度用的東西,對於遊戲樂趣沒有提升,反倒是佔用了玩家一格特殊配備格子 "防雲層凍結"😓
不過後期有一關失去衛星沒有了 IFF 辨識,變成全民皆敵的情況還滿有趣的,只可惜NPC都知道敵人是誰不會亂打,這讓這個設定充滿破綻。
至於劇情部分只能說有待加強,很多地方都轉變得太快,像是X先生的主張或博士的態度等,可能是原本要40多關才能描述完的劇情硬濃縮成20關來講導致,不過前幾代有40多關時真的感覺太多關。總之裡面的角色除了「廢鐵女王」艾薇兒外,其他人在下都覺得是跑龍套的,因為動畫都在講戰爭局勢快速轉變以及艾薇兒發生什麼事情,個別角色的特徵要很認真在戰鬥中去聽 "聊" 機在聊什麼才能摸出個大概。
而線上模式不太適合在下這種喜歡 PVE 的玩家,都是對打種類的玩法,希望之後能夠出個團戰拚積分或合作打巨鳥的模式。
破到不要破了 .還是覺得很好玩
回覆刪除破到不要破了 .還是覺得很好玩
回覆刪除破到不要破了 .還是覺得很好玩
回覆刪除破到不要破了 .還是覺得很好玩
回覆刪除寫得好...
回覆刪除一直卡第二關
回覆刪除試著針對關卡情報去配彈藥,地面部隊就帶對地飛彈,攔截轟炸機就帶對空飛彈,只要武器種類有對前面關卡應該都不難打
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